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Step 3.2 點 效能資訊及工具 (作業系統不同位置會稍異) 這個設定要說明幾件事情: a. 通常我們如果手動設定, Windows會建議你設定的跟電腦內的記憶體容量等值之大小, 例如我的電腦可用記憶體為3GB, Windows就會建議設定為類似3369MB這樣的大小. 但是! 在使用PS CS3 處理大檔, 這個設定值根本不夠用, 由於似乎沒有甚麼地方可以知道PS CS3到底需要多少, 所以選 "系統管理大小" 這個選項 b. 會發現這個地方需要更動, 是因為以前我將虛擬記憶體大小設為3GB, 使用PS CS3 處理大的圖檔, 而圖檔的位置在外接應碟之上. 當圖層一增加, 幾個步驟之後, 忽然CS3就 hang 住了, 通常是因為外接硬碟已經進入休眠狀態, CS3的某個執行緒等不到外接硬碟轉起來, 就time out, 但Adobe CS3的工程師沒有去設計處理這個狀況, 所以那個執行緒就死在那裡, 過一會就出現著名的 "Photoshop CS3 沒有回應", 運氣好還會跳回主頁, 運氣不好整個就當掉, 檔案沒存檔的部分就完全失去. c. 為什麼PS CS3在我們並非執行存檔動作卻要存取檔案所在的硬碟呢? 檢查記憶體的使用, 還有很多的空間啊! 這時開始懷疑PS CS3要不到記憶體, 就把工作用的臨時檔案寫在檔案所屬的硬碟. 但是, 明明記憶體還沒有吃緊, 怎會要不到記憶體呢? 事實上, PS CS3在處理大檔的時候 臨時工作檔案存放空間, 3G根本不夠, 不論是放在記憶體(DRAM)或是虛擬記憶體(硬碟)之中, 就算是我們在先前那篇寫的Photoshop 能使用的記憶體空間全給PS, 還是會當掉的, 而且可能連作業系統都一併拖累, 連加上等值的虛擬記憶體, 還是不夠用!! 所以那邊的數值(請參閱前篇)在這個設定更改之後, 也許可以放大到70%, 但絕對是不可拉太高的. d. 我的經驗發現當此處敘述的虛擬記憶體配置改為 "系統管理大小" 之後, CS3除了要開檔存檔, 不會再叫醒沉睡中的外接硬碟, 不但Photoshop CS3穩定多了, 而且可以更順暢的處理大型檔案! (但開檔存檔還是可能會當掉, 唉!) e. 需要重開機設定才會生效. f. 變更設定後, 若用PS編輯大檔, 關機時會花比平時更多的時間, 有時多達2, 3 倍, 可見暫存的檔案有多大!! 為了確保安全, 更改設定後, 可以先找幾個無關緊要的檔案來嘗試是否有效, 再來操作重要的圖檔. 不管如何, 多存幾個檔備份還是保險一些. 到目前為止, 沒有一個方法能完全避免PS CS3 當掉, 只能大幅降低機率, 同樣的, 本方法也不保證能100%使CS3不會"沒有回應". (這是因為CS3沒有回應的原因相當多). (2015 Oct. 新增) 如果開機登入後, 硬碟總是一直跑一直跑, 控制權總是拿不到(做甚麼都卡卡的, 表示系統在忙, 沒有多少時間分配給你下的指令), 這種情況, 就算你去喝杯咖啡, 吃了早餐, 再來開Photoshop, 當掉的機會還是不小, 因為, 在那登入後系統忙個半死的時段, 有很多驅動程式載入會有問題, 尤其是繪圖版, 甚至連Photoshop載入系統檔案時也有出包的可能. 我的作法是...如果有時間的話...第一次登入後讓系統跑個一會兒(10,15分鐘), 然後登出, 重新登入, 如果發現硬碟忙碌的情況很快就得到改善, 就會連帶發現使用Photoshop平順很多, 當掉的機率就會下降! 供參考!
[註] 微距時光 第二季 未完待續. Macro Time -- Season 2 to be continued....
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